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Das Praktikum vermittelt die grundlegende Methode des Ray Tracings.
Ziel des praktischen Teils ist es einen eigenen Ray-Tracer zu
entwickeln und letztlich damit eigene Szenen zu visualisieren.
Das Praktikum sollte ergänzend zur
Vorlesung Computergrafik II
besucht werden. |
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Das Praktikum gliedert sich in zwei Teile. In der ersten Semesterhäfte, also bis Pfingsten, sind wöchentliche Übungen vorgesehen, die der Vorbereitung des Projekts dienen sollen. In der Pfingstwoche findet dann das eigentliche Praktikum statt. |
| Zeit: | Raum: |
| Do: 16-18 | 04-522 bzw. 04-220 ( Pool ) |
| Datum: |
Zeit: |
Raum: |
| Mo:05.06.2006 -Fr:09.06.2004 |
09:00 - 17:00 |
04-220 ( Pool ) |
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Gruppen von bis zu drei Personen sind erlaubt. Die Übungen müssen bis zu den jeweils angegeben Terminen vollständig bearbeitet sein und werden dann von einem Mitglied der Gruppe präsentiert. Die Übungen wurden für Java geschrieben, es ist aber sicherlich möglich und auch erlaubt die Übungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache umzusetzen. |
| Übungen | Besprechung | |
| java_u01.pdf java_u02.pdf java_u03.pdf |
Do: 04.05.2006 Do: 18.05.2006 Do: 01.06.2006 |
MicroTrace.zip |
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Die Präsentationen aller Gruppen findet am Mo, 18.06.2006 um 18:00 in Raum 05-426 statt. Die Gruppen ohne eigenes Notebook sollten sich vorher kurz melden, um ihre Präsentationen auf den von uns zur Verfügung gestellten Rechner zu kopieren. |
| RC Standfort: |
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| PovRay: |
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| Rendering competition: Universität des Saarlandes |
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| CG Praktikum: |
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