Interessenten sind herzlich willkommen!
Dr. Stefan Göbel
Storytelling Edutainment Anwendungen
Narrative und spielerische Elemente für die interaktive Wissensvermittlung
Schon seit Menschengedenken werden Geschichten erzählt und zur Übermittlung von persönlichen Eindrücken und Geschehnissen genutzt. Auch aktuelle Computerspiele zeichnen sich
- neben der Computergraphik- vor allem durch gute Stories aus. Im Vortrag wird der Einsatz derartigen Technologien für die Entwicklung von interaktiven Edutainment Anwendungen dargestellt.
Beispiele umfassen Chat-Systeme für Kiosk-Anwendungen, virtuelle Verkaufsberater, interaktive Museumsanwendungen (Exploration von Gemälden, Museum Rallies) oder "serious games".
Insbesondere die Projekte servingo und Virtual Human zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Technologie zur Vermittlung von Information und Wissen (Lernen) als auch zur
Unterhaltung (Spielen).
Den Besuchern der Fußball-Weltmeisterschaft 2006 bietet Servingo die Möglichkeit, ein persönliches Tagebuch der WM zu erstellen oder ausgewählte Spielszenen in 3D zu rekonstruieren. In
Virtual Human dagegen können Fußball Fans in virtuelle Gesprächsrunden eintauchen und mit (virtuellen) Moderatoren und Experten die nächste Mannschaftsaufstellung diskutieren oder
allgemein über Fußball philosophieren.
Siehe auch: www.zgdv.de/distel
Dienstag, 21. Februar 2006
Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e.V.